Зв'язатися з нами

Вільний час

Контролери відеоігор протягом історії

Аватар

опублікований

on

Популярність відеоігор сьогодні є найвищою. І це дещо зрозуміло, оскільки мільйони людей грають у якийсь тип відеоігор. Серед цього типу відеоігор ми також знаходимо консоль. А що є найважливішим елементом консолі? Ви маєте рацію, контролере. Наші контролери досить складні, їх тонкощі можуть стати викликом для тих, хто хоче їх вивчити. Вони також мають цікаве розташування своїх кнопок, яким користувачі повинні навчитися «з зав'язаними очима», якщо хочуть бути хорошим гравцем. Але перші прототипи контролерів відеоігор ще не були настільки складними в той час. Більшість з них класифікуються за рудиментальним дизайном. 

Перша відеогра: Spacewar The Origin (1961)

Ми не можемо говорити про історію контролерів відеоігор, не говорячи про фактичні відеоігри. Усі контролери відеоігор ведуть своє походження від однієї конкретної гри, що називається Космічна війна: Походження. Ця гра, мабуть, одна з перших відеоігор, що з’явилися. Сама гра досить проста, геймери мають єдину місію знищити всі зоряні кораблі перед собою. Подумайте про це як про попередника більш сучасної гри Flappy Bird, але замість справжнього птаха ви керуєте космічним кораблем і можете стріляти ракетами. Звичайно, мета залишається незмінною, не дозволяйте нічому торкатися вас.

Гра була розроблена та встановлена ​​на комп'ютері PDP-1, який використовував вісім комутаторів Test Word. Маневрування кораблем здійснювалося за допомогою чотирьох із цих восьми перемикачів. Два з них використовувались для управління напрямком космічного корабля (лівий і правий), а два інших були призначені для стрільби ракетою.

Дід джойстиків: Атарі (1977)

Привид джойстика зробив революцію в іграх, які ми знаємо сьогодні. Джойстик має дуже простий для розуміння дизайн. В основному йому потрібні лише чотири перемикачі, які контролюють напрямок, щоб нормально функціонувати. Механізм за цим теж простий. Коли ви рухаєте палицю в напрямку, металевий диск буде з'єднуватися з друкованою платою через електричний сигнал, який потім вказує напрямок до джойстика. Майбутні джойстики також матимуть додатковий перемикач, який використовується для стрільби снарядами.

Хоча дизайн оригінального джойстика оповитий простотою, більшість сучасних контролерів мають іншого предка. Успіх ігор на основі кнопок, таких як Spacewar, породив ще одну тенденцію в 60-х. Це час, коли гра викликала Pong завоював велику популярність. Ця аркадна гра, популяризована Atari, була тенісною, в якій дві весла відбиваються крапкою від однієї до іншої, поки ця точка не може бути повернена.

Управління веслами від Pong здійснювалось за допомогою потенціометрів, які були ручками, які рухали весла вгору-вниз, коли вони поверталися. Популярність цієї гри була настільки високою, що багато хто з перших домашніх консолей Atari мали де-факто контролер весла. Понг також послужив однією з перших змагальних ігор, оскільки контролер весла мав два потенціометри (по одному з кожної сторони плати контролера), що означає, що гру можна було грати у двох. Патент на джойстик Atari було отримано в 1978 році. Але в той час на ринку було багато джойстиків. Хоча жорстка конкуренція, джойстику Atari вдалося відрізнитись від решти завдяки своїм унікальним п’яти напрямкам (вгору, вниз, вліво, вправо та вогнем).

Поява першої відеоігрової консолі відбулася разом з Atari, коли вони вирішили запропонувати джойстик разом із фактичним контролером весла (Pong) з його відеокомп'ютерною системою Atari 2600 (VCS).

Система розваг Nintendo: 1985

Контролер, розроблений Nintendo, був останньою частиною між класичними та сучасними контролерами відеоігор. Цей контролер витримав випробування часом, оскільки його конструкція здебільшого однакова навіть у наш час. Контролер мав у центрі дві кнопки (Пуск і Вибір), праворуч були кнопки А і В, а ліворуч була спрямована панель.

Новим нововведенням стало те, що гравці тепер теж можуть рухатися по діагоналі, натискаючи дві сусідні кнопки одночасно. Контролери Nintendo надихнули майбутніх творців відеоігор ще більше налаштувати та вдосконалити консолі.

Сучасні контролери відеоігор

На сьогоднішній день всі контролери мають напрямну панель і джойстик, об’єднані в один контролер. Хоча кожен контролер має своє унікальне розташування кнопок, більшість сучасних контролерів є нащадками від контролера Sony PlayStation DualShock, який має два джойстики, кілька кнопок і напрямну панель.

Подорож контролерів для відеоігор була захоплюючою, починаючи від простоти Spacewar і закінчуючи сучасними контролерами, які мають усі функції, необхідні геймеру. Щоразу, коли ви граєте в гру з контролером, наприклад, Fifa 21 та Відьмак 3 до блекджек в Інтернеті, Ви тепер знаєте частину історії контролера відеоігор. І хто знає, що очікує майбутнє для цих контролерів.

кіно

# UNIC - Виживання кінотеатрів на кону

Кореспондент Кореспондент ЄС

опублікований

on

Міжнародний союз кінотеатрів (ЮНІК), орган, що представляє торгові асоціації та оператори кінотеатру на 38 європейських територіях, видав таку заяву:

"Оскільки європейські кінооператори нарешті вийшли з періоду тривалого закриття внаслідок спалаху COVID-19 і наполегливо працюють, щоб повернути аудиторію назад, фокус всієї галузі повинен бути на забезпеченні того, що може відбутися відновлення і щоб аудиторія повернулася насолоджуватися унікальним досвід перегляду фільмів на великому екрані.

"Хоча багато хто зі сторони розповсюдження вказує, що" ми всі в цьому разом ", останні події як ніколи ясно, що це почуття повинно бути підкріплене діями, а також словами.

"Зокрема, спочатку в кінотеатрах має виходити новий контент, який повинен спостерігати за важливим театральним вікном, причому обидва елементи мають суттєве значення для виживання та здоров’я кожної частини європейської (та й справді світової) кіноіндустрії.

"Стратегія" першого кіно "для випусків фільмів, що супроводжується значним періодом театральної ексклюзивності, є перевіреною бізнес-моделлю і вирішальною для того, щоб глядачі могли насолоджуватися різноманітним фільмом. Ця система стала основою для рекордів 2019, з 1.34 мільярда вступних та 8.7 мільярдів євро зароблених на касах лише в Європі.

"Весь сектор стикається з безпрецедентними проблемами. Більше ніж будь-коли, рішення у галузі повинні прийматися з довгостроковою перспективою. Якщо наші партнери-студії зобов'язують кінотеатри чекати, поки цей сектор не вийде з кризи в США, перш ніж пропонувати новий контент, для багатьох європейських кінотеатрів та їх відданої робочої сили це виявиться занадто пізно.

"Усі, хто залежить від успіху кіноіндустрії, повинні взяти на себе зобов'язання забезпечити майбутнє здоров'я всього сектору. Роблячи це, вони забезпечать широку кіноіндустрію та європейські кінотеатри - від незалежних незалежних екранів до арт-хаусів та мультиплексів - відновиться і повернеться з цієї кризи сильнішим і стійкішим, ніж будь-коли ".

Про UNIC

Union Internationale des Cinémas / Міжнародний союз кінотеатрів (UNIC) представляє інтереси торгових асоціацій кінотеатрів та операторів кінотеатрів, що охоплюють 38 країн Європи та сусідніх регіонів.

Продовжити читання

коронавірус

#Cineworld планує відкрити всі театри до початку липня

Гість автора

опублікований

on

Британський оператор кінотеатру Cineworld Group Plc (CINE.L) заявив у вівторок (16 червня), що деякі його театри знову відкриються в останній тиждень червня, і очікує, що всі вони відкриються до липня з покращеними санітарними процедурами на всіх сайтах, пише Танішаа Надкар.

Компанія, яка минулого тижня відмовилася від угоди в 1.65 мільярда доларів на купівлю канадського Cineplex (CGX.TO), очікує, що відбудеться відкриття в США та Великобританії 10 липня. Акції в компанії, які впали приблизно на 64% до цього часу Рік відкрився на 10% вище, згідно з показниками передринку. Компанія Cineworld, яка закрила свої театри через обмеження, спричинені коронавірусом, заявила, що оновила систему бронювання, щоб забезпечити соціальну дистанціювання в своїх аудиторіях, а також адаптувала графіки фільмів для керування чергами та уникнення нарощування натовпу у вестибюлях.

Компанія Cineworld, яка працює близько 9,500 екранів у всьому світі, а в США понад 7,000, також забезпечила додаткові 110 мільйонів доларів від кредиторів та відмову від кредитних договорів минулого місяця, щоб допомогти їй вижити з відключенням. Трилер режисера Крістофера Нолана Тенет відбудеться дебюту в кінотеатрах 31 липня, перший новий блокбастер у місяцях для кінотеатрів, яким потрібні свіжі фільми для заманювання глядачів після закриття.

Продовжити читання

коронавірус

Великобританія прагне відновити спорт найближчим часом з новою робочою силою

Гість автора

опублікований

on

Великобританія розглядає, як конкурентоспроможний спорт може відновитись за закритими дверима найближчим часом, заявив міністр культури Олівер Дауден у середу (20 травня) під новою робочою силою, яка вивчає, як рекреаційний сектор та дозвілля можуть відновитись, пишуть Вільям Джеймс та Енді Брюс.

Дауден сказав, що робоча група «допоможе нам продумати, як ми можемо безпечно повернути спорт таким чином, що працює як для клубів, так і для гравців та прихильників».

Він додав, що оприлюднені на минулому тижні вказівки щодо того, як елітні спортсмени могли відновити тренування, "прокладуть шлях до повернення живих видів спорту за закритими дверима".

Продовжити читання

Твіттер

Facebook

Тенденції